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《三维高级应用实验》教学大纲.docx

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《三维高级应用实验》教学大纲.docx

三维高级应用实验3D Advanced Application 一、课程基本情况课程总学时64学时 实验总学时12学时学分4学分 开课学期第6学期课程性质选修 对应理论课程三维高级应用适用专业数字媒体艺术专业 教 材自编讲义开课单位传媒与艺术学院数字媒体艺术系 二、课程的教学目标和任务 在课堂讲授的基础上引导学生进行三维高级应用的创作,学人之长,创作出好的剧本, 鼓励学生大胆设想,尝试多种形式与内容的结合,通过创作来加强对三维高级应用的认识, 培养学生的兴趣,激发其创作的欲望。在创作过程中引导学生思考三维高级应用与其他类型 短片的异同,掌握创作三维高级应用的思路和创作的技巧,感受三维高级应用的魅力。通过 实验找出自身存在的问题,遵循动画短片的创作规律,尝试多种表现形式,找到最适合内容 表现的形式,作出总结,最终创作出优秀的三维高级应用。通过实验,进一步培养学生团体 协作的精神和能力,提升学生进行动画创作筹划的能力,并能发现问题,解决问题,不断提 升自身的审美素质,通过本课程的学习能锻炼学生的敏锐力、洞察力、思考力和执行力。 三、课程的内容和要求 序号 工程名称 所需 学时 内容提要 工程要求 实验类型 必开 选开 实验一 短片前期筹划 4 1、剧本创作 2、动态分镜创作 3、时间进度表制作人员分工表 制作 V 综合 实验二 人物角色造型 设计 4 1、人物角色草图绘制 2、人物角色效果图制作 V 综合 实验三 三维人物角色 建模 4 1、熟悉并掌握人物角色的美术特 征 2、分析人物角色的身体结构 3、创立人物角色模型 V 综合 实验四 二维场景、道具 模型 4 1、二维场景、道具参考图导入 2、三维场景、道具模型制作 V 综合 实验五 三维场景、道具 材质制作 4 1、拆分模型UV 2、制作模型材质 V 综合 四、课程考核 1实验报告的撰写要求无 2实验报告次 3考核及成绩评定总评成绩二平时成绩X30期末考试成绩X70五、参考书目 1、薛峰,情节动画短片创作解析第1版,中国电影出版社,2010年; 2、赖义德,三维动画设计与制作第1版,清华大学出版社,2012年;3、向生林,绝对现场3dsMax 2008动画短片实例详解第1版,中国青年出版社,2009 年。

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